街机游戏那些过于“巧合”的贴图,洒家绝对没有想歪

细雨风轻
2022-11-5 15:10
简介
  当年有一个习惯:   清版过关游戏,在BOSS打死的瞬间会出现慢动作。而我则喜欢在慢动作出现的瞬间,释放一个下上+手,不知当年的你是不是也有这个习惯呢?   这就是街机永远不会让人感到无聊的原因,玩家的创 ...

  当年有一个习惯:

  清版过关游戏,在BOSS打死的瞬间会出现慢动作。而我则喜欢在慢动作出现的瞬间,释放一个“下上+手”,不知当年的你是不是也有这个习惯呢?

  这就是街机永远不会让人感到无聊的原因,玩家的创造力是无穷无尽的。

  估计如今的玩家们都会觉得奇怪,街机游戏这些流程一模一样的游戏,为什么当年的玩家们会乐之不疲的一次又一次的挑战呢?千篇一律的玩法并没有什么挑战性啊!

  其实主要还是当时娱乐设施的匮乏,呆在游戏厅算是打发时间最好的办法,同时也是一种精神寄托。游戏只要还没有通关,那玩家就还会有念想;通关之后又会挑战各种极限玩法。

  只要这股氛围还在,那游戏厅就会持续火爆。不像现在的游戏,通关一次之后就已经索然无味了。

  也正是玩家们对街机游戏的执着,才将游戏玩法开发得淋漓尽致,这是其他游戏永远无法做到的。

  当年的玩家们有多无聊呢?下面这些操作,当年你干过没有?

  只要有人选龙女,其他三个人就会将能量蓄满,然后变小,蹲在地上仰望小龙女的裙底春光。一群人哄堂大笑,并调侃道:“老猪肯定又石更了!”“猴子的眼睛都看直了!”但绝对不会用龙马来陶侃龙女,毕竟还是有底线的。

  那时候我们一直认为龙女敖铃,是龙马敖英的妹妹。当时《西游释厄传》的演示画面也是这么介绍的。但是到了《西游释厄传super》之后才知道,龙女其实是龙马的“妹妹”,并非是有血脉的兄妹,而且两人还是情侣关系。

  龙女的专属武器,必须是火云刀。懂的人自然懂得,这里就不解释了。

  没错,游戏仅仅是为我们提供一个平台,和小伙伴们一起自娱自乐才能获得真正的快乐。伴随着嬉笑声,一天就这么过去了。

  那么当年大家自娱自乐的时候,还干过哪些比较无聊的事呢?

  《快打旋风》毒药和罗可茜是早年“女性”形象刻画得最好的人物。那时候真的不知道毒药的性别啊!总觉得人物的造型很前卫,而且肢体动作比较性感。虽然是两个人物,但是在游戏中性能几乎是一模一样的,就是发色稍微有点不同。

  那时候我们就已经注意到了,毒药可以做出很多“让人浮想联翩”的动作。只是游戏厅时期没有暂停键,无法停下来仔细欣赏。

  毒药有一个下蹲的动作,这在游戏中是比较常见的。如果这个动作刚好出现在合适的场景,就会出现下面这种情景:

  之前有人说《街头霸王III》春丽的每一帧动作都可以作为壁纸,起初我还真有点不信,毕竟每个人物都有多余的动作。

  但是在仔细研究了很久之后发现,他说的对。

  《街头霸王III》中的春丽,应该就是所有版本中形象最好的了,是最完美的2D呈现方式。丝袜的效果相看上去相当丝滑。在这之后的《街头霸王IV》和《街头霸王V》中春丽的大腿就太粗了,没有光泽,而且3D带来的感觉和2D完全不同。

  怀旧的玩家还是比较欣赏早年的春丽。

  《街头霸王》系列人气最高的女性,就是早年的春丽和嘉米。

  嘉米首次出现在《超级街头霸王2》中。她的性能比较强大,加上AI相对比较高,导致很多玩家都被她虐过,在面对的时候不得不高度集中。也正是如此,当年还真没有注意到嘉米的各种姿势都很优美。

  嘉米的服饰一直都是游戏一大特色,这是她们组织“红三角”的专属战斗服。也不知道CAPCOM是不是故意的,玩家们内心期待的画面都能看到?;辜堑玫蹦曜钣判愕钠缆?ldquo;稍微提一点就可以了!”

  在《街头霸王2》时期,春丽的服饰变化不大。不过动作却有一定的变化。特别是在被投技抓住的时候,总会让围观的吃瓜群众兴奋不已。

  格斗游戏中的投技贴图,是最容易让人误会!

  只要对面的女性角色穿得很清凉,那效果就非常明显。虽然连贯的动作看不出来什么,但只要我们能够暂停游戏,那就可以看到非常“奇怪”画面。

  《豪血寺一族》出现了好几位猥琐实力派的人物,其中就有孤空院干兹和他的曾孙子金田郎。

  感觉金田郎就是蜡笔小新的翻版,在游戏中可以肆无忌惮地露出小丁丁,而且喜欢抱着大姐姐吸能量。游戏中穿得比较清凉的女性角色非常少,超级花小路则成为游戏最大的亮点。

  《豪血寺一族外传》和《豪血寺一族2》都比较火爆,而其中出现的核心人物花小路贡献也是比较大的。身着清凉的他,变身之后的每个动作都无可挑剔。

  有意思的是,在没有人玩的时候玩家们仍然喜欢在这款游戏机上趴机,总能看到一些养眼的画面。村田莲尔大师的作品画风岂是盖的。

  《拳皇》或许是当年玩家们调侃最多的游戏吧!毕竟人气最旺、美女最多、姿势最美。其中夏尔美和不知火舞则成为了最大的亮点。不知火舞的很多细节图甚至都是无法过审的。夏尔美稍微好一点,但仍然会让人浮想联翩。

  要是将一些特定的招式相碰撞,那就会出现一些比较有意思的画面了。

  每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

  对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

  没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。

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