CS:GO是否越來越有利于T方?

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2018-2-1 20:55
來自: Pinnacle
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·CS:GO地圖池:統計數據詳細分析·游戲更新如何讓CS:GO變得更有利于T方?·地圖更新如何改變了CS:GO的平衡?·武器修改如何影響CS:GO?CS:GO中的CT一直被看作是優勢的一方。多次更新改變了CS:GO的方方面面,很多人 ...

· CS:GO地圖池:統計數據詳細分析

· 游戲更新如何讓CS:GO變得更有利于T方?

· 地圖更新如何改變了CS:GO的平衡?

· 武器修改如何影響CS:GO?

CS:GO中的CT一直被看作是優勢的一方。多次更新改變了CS:GO的方方面面,很多人因此認為CS:GO正變得越來越有利于T方。事實是否果真如此?為何競猜玩家必須分析CS:GO中的T方優勢?繼續閱讀,找出答案。

在反恐精英:全球攻勢(CS:GO)中,戰隊會在一個半場(15局)中當恐怖分子(T),在另外一個半場中當反恐精英(CT)。玩家必須消滅敵人、下包(T方目標)或拆包(CT方目標)才能贏得一局比賽。最先贏得16局的一方獲勝。

在CS:GO賽中盤競猜中,能夠準確地評估翻盤概率是找到優勢的關鍵所在。隨著CS:GO的劇烈更新變化,現在已經更難量化這一點。競猜玩家常犯的一個錯誤就是不分析數據就對謠言信以為真。然而,獲取數據并找到任何潛在的模式比很多人想的要容易得多。

CS:GO地圖池:統計數據詳細分析

通過對比2012至2018年CS:GO地圖池中T方平均獲勝局數,我們應該能夠看出是否發生了傳言中的現象。Cobblestone、Overpass和Cache三張地圖的數據因為是后來才加上的,所以比其他地圖開始的晚。下方圖表為對比分析結果:

{CTA – in-article table 1}

統計數據摘自HLTV.org

Dust2的數據已從中移除,因為它是在2018年4月之后才加回地圖池的——T方在這張地圖上平均贏得的局數始終為約50%。粗看之下,圖表似乎表明大多數地圖上T方贏得的局數在平穩增長。

在2014至2016年之間,T方戰隊多贏了平均7.04%的局數。2016至2018年之間,T方獲勝局數的增長速度有所減慢(1.44%),但是大多數地圖上確實都有增長。2016年之前那幾年的變化饒有趣味,值得深入分析。

練好T方已經成為了很多戰隊的優先重點,因為人們認為它的困難程度和重要程度高于CT方。

七張地圖中有四張仍然更有利于CT方,Cache是唯一一張T方獲勝局數略微減少的地圖。這是因為它在職業競賽圈中的受歡迎程度有所減退——作為2015年玩得最多的地圖,到了2018年卻退到了第五名的位置。

確立了進攻隊贏得的局數變多這一事實是分析的一部分,我們必須分析其中的原因。只有在理解了這種增長背后的原因時,才能在它以后發生時察覺到類似的特征。這確保了競猜玩家能夠快速反應,有可能找到勝過競猜公司的優勢。

游戲更新如何讓CS:GO變得更有利于T方?

盡管Valve長時間忽略CS:GO,但是重大更新影響了游戲的改變。想要競猜成功,掌握所有游戲性改變的最新信息必不可少。關注正確的CS:GO Twitter賬戶就是找到能左右投注輸贏的準確數據的最佳方法之一。

  • 閱讀:最值得關注的CS:GO Twitter賬戶

2015年12月8日,Valve發布CS:GO更新,將一局比賽的時長從1:45改為1:55。這一改變看上去很小,但是一局比賽增加十秒鐘帶來的影響卻是巨大的。例如,在Inferno上,這讓CT方在一局比賽中的很長時間內無法封鎖住阻塞點。

一局比賽時長的增加讓T方能夠等到投擲道具失效之后再攻打包點,從而增加了他們成功的幾率。2015和2016年間T方在Inferno上的獲勝局數增加了2.2%,也就不足為奇了。

地圖更新如何改變了CS:GO的平衡?

地圖是CS:GO競猜中需要考慮的一個關鍵因素。在進行評估時,使用過去地圖版本的統計數據是錯誤的做法,因為地圖池已經發生了重大改變。某些更新需要數周的比賽才能看出它們的影響,所以關注地圖在一段時間內的情況必不可少。

  • 使用地圖知識精明地進行CS:GO競猜

2016年10月Inferno的更新改變了設計和游戲性。其中一個重大改變是移除了地圖上B包點附近的skybox。

之前版本中開放的skybox讓CT隊員能夠從地圖的另一邊將煙霧彈投擲到Banana的底部。三顆煙霧彈加上一些燃燒彈足以封鎖住進攻隊超過一分鐘。

封掉skybox讓CT方不能再利用這一點,卻讓T方更快、更容易地拿到地圖控制權,從而增加了T方獲勝局數。在此更新之前,進攻隊贏得45.4%的T方局,更新之后六個月該百分比升至51.8%,清楚地表明這一改變帶來了多么重大的影響。

武器修改如何影響CS:GO?

CS:GO競猜中的一個關鍵要素是了解戰隊擁有的裝備和武器,以及這對比賽結果的影響。精良的裝備會給戰隊帶來一定優勢,增加他們贏得一局比賽的概率。武器的精度、射速和彈匣容量(還有其他方面)的修改會改變戰隊獲勝的幾率。

一局比賽時長的增加讓T方能夠等到投擲道具失效之后再攻打包點,從而增加了他們成功的幾率。

CT方隊員主要有兩種步槍可以使用——M4A1-s和M4A4。2015年9月的一次更新專注于削弱M4A1-s——后座力較低但子彈也更少的消音槍。

這次更新降低了M4A1-s的射速,弱化了它在與T方的AK-47近距離作戰時的能力。對此職業玩家的惡評如潮,FaZe戰隊的olofmeister在他的Twitch直播中說自己根本不知道怎么用M4A4,希望撤銷這次更新。

M4A1-s在更新前的六個月中制造了24.97%的擊殺——M4A4制造了4.56%。更新之后的六個月,M4A1-s的擊殺百分比降至12.97%,M4A4則升至13.44%。@stayinpit發布的2018年DreamHack馬賽站統計數據顯示選手的M4A4購買量達1597把,而M4A1-s只有88把。

  • 閱讀:CS:GO金錢系統解析

為了深入分析這次更新的影響,我們可以對比分析更新之前和之后數月間T方獲勝局數,看看是否正在形成某種模式。下方圖表顯示了對比分析結果:

{CTA – in-article table 2}

從圖中可以明顯看出這次削弱帶來了多么重大的影響。Cache中T方獲勝局數增長了4%;Inferno為3.3%,Mirage為2.9%,Overpass為2.8%,Cobblestone為2.5%,Train為3.3%。Dust2上的獲勝局數略微減少了一些,但是這張地圖可是出了名地平衡。

競猜玩家和粉絲們都忽略的一個因素就是CS:GO已經發布了很多年。六年時間足夠學習游戲的細枝末節,掌握基礎知識并形成對細微之處的理解,這些都能幫助選手將自己的比賽實力提升至更高的水平。

練好T方已經成為了很多戰隊的優先重點,因為人們認為它的困難程度和重要程度高于CT方。打好當T的那半場能讓戰隊在比賽接下來的階段中擁有心理上的優勢。分給這部分比賽的時間越多,T方贏得比賽的局數越多。

2015年12月8日,Valve發布CS:GO更新,將一局比賽的時長從1:45改為1:55。

CS:GO不是一成不變的游戲,大刀闊斧,敢想敢做,向來是Valve的風格。一時興起,游戲的方向就可能突然改變。如果您想要占得先機并作出明智的CS:GO投注決定,那么持續了解當前最新的游戲格局并親自分析更新對游戲造成的改變就是最佳方法之一。

也許應該說有可能很快會再次推出這樣的更新?如果您能意識到這一點,那就有可能把握住這一點。

想要更多地了解電子競技競猜或即將舉行的賽事?回到我們的電子競技競猜中心。

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